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2009-06-04(Thu)

なんというか

http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html

Q.『XIV』の魅力は?

河本 『XIV』のキーワードとして“成長”を掲げています。独自のシステムでクエストを提供していくことで、自然と成長していくものを目指していきたい。
『XI』のジョブシステムとは違う、ジョブシステムのコンセプトをもっと拡大できるものを提供できればと思っています。

田中 『XIV』は『XI』とはまったく違うベクトルで作っています。『XI』はパーティプレイを前提に考えたシステムでした。
『XIV』では、「今日はひとりで遊びたい」、「多人数で遊びたい」、「30分だけ遊びたい」、「1日じっくり遊びたい」という、それぞれの声に応えられるゲームシステムにしたいと思っています。


11のときも、同じようなこといってた気がするなー。
11も今はそこそこ一人でいけるけど。
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No title

14やりたいなぁ・・・
なんか話によると11の廃人さんは発狂しちゃったらしいですがw

Re: No title

> 14やりたいなぁ・・・
> なんか話によると11の廃人さんは発狂しちゃったらしいですがw
必死にやってた人ほど衝撃的だったんだろうなぁ
僕は、倉庫キャラ全部解約して、本キャラに一本化しました。
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どうも、こっとです。
毎日をだらだらと過ごしている、
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最近はネットゲーしてたりしてなかったり。

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